Описание
В мрачном городе, обволоченном туманом и тайнами, возникает сверхъестественный злодей, общеизвестный около именованием Призрак. Его фигура овеяна легендами, и никто не знает, кто он на самом деле. Говорят, что ему предоставляется возможность возникнуть в всякую минуту, а его мотив звучит как шёпот ветра. Муниципальные обитатели побаиваются его, но одновременно и очарованы загадкой. Вымысел проживает в тени, подмечая после жизнью людей, и однажды постановляет получиться на контакт с Громом, аборигенным героем, знаменитым своей отвагой и справедливостью. Вымысел приглашает Грому проиграть в опасную игру, где ориентация - жизни девственных граждан. Всякое постановление богатыря возможно скорректировать судьбины многих, и он оказывается накануне нелегким выбором. Железка складывается из нескольких этапов, всякий из которых полон ловушек и моральных дилемм. Грохот проворно осознаёт, что его действия могут повергнуть к катастрофическим последствиям, и он должен остерегаться, дабы не встретиться в хитрые узы Призрака. Данный законопреступник утилизирует страсть и отчаяние обитателей будто оружие, принуждая Грома чувствовать, что он не столько борется после жизнедеятельность людей, но также за свою личную душу. С каждым шагом, некоторый осуществляет Гром, усилие нарастает. Он понимает, что Призрак сложно злодей, а мастерский манипулятор, некоторый играет на слабостях людей. Грому светит не столько избавить жизни, но также восприять загадку своего противника. В его ручках оказывается не столько судьбина города, но также вероятность понять, что творит дядьку победителем или монстром. В этой небезопасной игрушке в положении смертельной опасности заслуживают не исключительно жизни, но также сама сущность человечности. Грохот вынужден решить, будто он будет сражаться с Призраком, и какую стоимость пьян оплатить за спасение тех, кто ему дорог.